Reader Comments

Desain dan Perangkaan Pemenang Kompetisi agen poker Sit 'n' Go

by Wendy Bernardino (2019-09-04)


Beberapa tahun nang lalu, ketika saya pertama kali mulai bermain on-line hold'em tanpa bedengan, itu seperti roller coaster & nbsp; - & nbsp; berarak dan terbenam, berulang-ulang. & Nbsp; Seorang teman mencadangkan agar saya membasahi anggota on-line abdi dengan bermula bermain dekat turnamen sit n go. & Nbsp; Saya pernah pernah beraksi di kompetisi agen poker. & Nbsp; Tetapi bila itu, saya siap kerjakan mencoba apa yang becus menawarkan & nbsp; kaum & nbsp; kewarasan dan & nbsp; stabilitas.
Benar, sedikit memendek tetapi masih percaya diri, abdi langsung hadir. & Nbsp; Dan, bangat kehilangan tujuh turnamen adi- saya. & Nbsp; Awal, sesuatu yang aneh berlantas. & Nbsp; Di kapasitas kedelapan ana, saya memihak tempat julung. & Nbsp; Lalu, tiga turnamen kemudian, ada berhenti pertama lainnya. & Nbsp; Saya lain memiliki ide foggiest bab apa yang telah berlangsung, atau dengan jalan apa saya melakukannya. & Nbsp; Tapi, abdi ketagihan. & Nbsp; Faktanya, turnamen sit n go adalah amung permainan yang saya mainkan sejak saat itu. & Nbsp; Abdi tidak sudah kembali ke permainan rantai.
Alih-alih, bagaikan yang mungkin Anda ketahui, saya berprofesi asyik menaklik segala yang saya ahli tentang atraksi kecil yang menarik ini. & Nbsp; Awalnya, abdi pikir ana bisa cipta empat atau lima kaidah dasar nang sederhana, nang jika selalu diikuti, akan memastikan kemakbulan. & Nbsp; Naif abdi. & Nbsp; Tampaknya sedia ratusan cetak biru dan beribu-ribu taktik. & Nbsp; Pernah lagi, segenap yang disebut rahasia.
Dan, untuk banget membuat cua, bahkan jika Anda menaklik dan melaksanakan semua desain dan kebolehan, Anda bersisa bisa angkat tangan. & Nbsp; Gim ini bukan jurusan murni. & Nbsp; Ini juga sama dengan bentuk lembek, di mana kreativitas ahli memegang kekang sebanyak formula apa pun. & Nbsp; Dahulu, ada dilema keberuntungan. & Nbsp; & nbsp; Awak jarang boleh memenangkan kompetisi tanpa porsi keberuntungan yang lebih julung dari musuh Anda.
Walakin demikian, ana terus lacak dan berharap & nbsp; menemukan serangkaian aturan maupun kode nang sulit dipahami yang hendak menjelaskan sekali. & Nbsp; Memecahkan kode sit n go - yang acap menjadi ambisi saya, investigasi saya. & Nbsp; Untuk membuka The Da Vinci Code, andai Anda hendak, & nbsp; agen poker sit n go hendak & nbsp; mimpi menjadi kenyataan.
Baiklah, saya & nbsp; bukan yakin apakah & nbsp; Saya alhasil memecahkan instruksi, atau tidak. & Nbsp; Tapi, ana & nbsp; sekarang bena di mana ia disembunyikan. & Nbsp;
Memang, tampaknya & nbsp; tampaknya & nbsp; cuma & nbsp; hanya jumlah aturan aksara. & Nbsp; Sayangnya, adat sederhana itu terbukti sangat sulit diterapkan. & Nbsp; Dan, membuat juga enggak & nbsp; tidak menjamin kesuksesan diktatorial. & Nbsp; Namun, berisi jangka lancip, mereka banget memisahkan pemenang & nbsp; besar bermula pemenang marjinal dan yang kalah.
Beserta kata bukan, beberapa kaidah & nbsp; yang bina & nbsp; kode sit n go lebih bagaikan praktik bisnis terbaik. & Nbsp; Ikuti mereka dengan pada alhasil berkembang. & Nbsp; Maupun, hancurkan beserta akhirnya menggelepar.
Aturan itu ditemukan dengan mempelajari butir-butir permainan (statistik) & nbsp; dari gabungan pemenang sit-go satu-meja (grup inti). & Nbsp; Dahulu, untuk verifikasi, dengan memarakkan statistik kemenangan kolektif itu & nbsp; dengan butir-butir pemain nang kalah. & Nbsp; Bangat, cara beraga yang autentik menjadi amat jelas.
Dengan kata enggak, kode & nbsp; disembunyikan & nbsp; dalam statistik bermain bikin memenangkan aktor sit n go.
Namun, saya enggak berhenti dan kelompok asas, tetapi lalu memeriksa temuan saya terhadap statistik aktor yang berjaya lainnya. & Nbsp; Deduksi saya acap didukung dan dikonfirmasi. & Nbsp; Akibatnya, tidak ada kebimbangan dalam pikiran saya hingga jika seorang pemain & nbsp; mau & nbsp; meniru data & nbsp; dari para pemenang, bikin ditampilkan dalam bawah, mereka juga becus menjadi jagoan. & Nbsp; Ini dekat sesederhana itu. & Nbsp;
Namun, ini sulit. & Nbsp; Bersama, menghapus budaya buruk beserta kemudian daras yang tepercaya & nbsp; adalah dinas yang betul-betul sulit. & Nbsp; Beserta, yang bisa memakan dewasa lama. & Nbsp; Ngomong-ngomong, jika Dikau ingin meningkatkan, Anda saat ini memiliki dekat dalam karangan ini kira-kira aturan yang lebih penting dari kemakbulan untuk sit n go. Dan, Engkau akan & nbsp; bena ke mana harus bertolak ketika Awak siap & nbsp; bikin & nbsp; membuka & nbsp; tertinggal kode.
Statistik yang berjaya akan & nbsp; disajikan & nbsp; dalam format rentang yang paling rajin terjadi. & Nbsp; Rentang berfungsi bersama baik, beserta akan rajin ada daya individu dengan & nbsp; preferensi. & Nbsp; & nbsp; Jadi, rentang mengharuskan & nbsp; sejumlah lebar atau atribut pribadi eksklusif, bahkan pada dalam rejimen & nbsp; praktik maksimal.
Meskipun & nbsp; per anggota bala inti & nbsp; ialah pemenang nang konsisten dan besar, tidak yang cocok dengan masing-masing rentang dominasi yang ditentukan. & Nbsp; Menyarankan supaya semua diri, bahkan juara, memiliki kekurangan, kelemahan, alias preferensi bermain mereka nang kecil bersama tersembunyi. & Nbsp; Beserta, menyarankan doang, bahwa Awak tidak buat mengusahakan integritas untuk berperan pemenang.
Walakin, pertama & nbsp; ada & nbsp; sebelas & nbsp; pemahaman penting & nbsp; nang perlu diingat tentang rancangan, statistik, dengan metodologi:
1. & nbsp; Strategi dengan Statistik Umum, & nbsp;
Statistik, bagi & nbsp; dikumpulkan pada & nbsp; satu tabel penuh, Turbo sit n go & nbsp; (gaya & nbsp; saya & nbsp; aku mainkan secara eksklusif), & nbsp; berakar & nbsp; dari & nbsp; catatan bermain enggak lengkap bermula lawan yang mungkin beraksi dalam berjenis-jenis gaya turnamen. & nbsp; Jadi, baik strategi maupun rentang stat tidak boleh dianggap laksana khusus lakukan gaya & tingkat berbaur apa pun, hanya lebih hidup umum. & Nbsp;
Rancangan tersirat akan, dalam banyak kasus, akur tumpang tindih dengan gaya kompetisi yang abnormal, & nbsp; seperti nang akan & nbsp; rentang stat. & Nbsp; Namun, & nbsp; penting kerjakan & nbsp; perhatikan hingga gaya beserta level masing-masing & nbsp; panggilan dengan seruan butuh seperangkat habituasi permainan yang unik, yang akan menghajatkan beberapa lantai modifikasi & nbsp; dengan strategi umum.
Setelah Anda memahami dengan menjalankan hukum umum, aklimatisasi khusus game & nbsp; seharusnya relatif mudah. ​​& Nbsp; Benar-benar, mereka enggak jauh absurd dari adaptasi khusus & nbsp; antiwirawan yang sudah lalu Anda & nbsp; praktikkan dalam seluruh jenis atraksi agen poker.
2. & nbsp; Individualitas Dapat Menang. & Nbsp;
Seperti nang telah disebutkan, dari sekian banyak aktor pemenang yang dianalisis, tiada yang bertandu ke tingkat statistik ahsan, tetapi segenap memang minoritas berada dalam kisaran. & Nbsp; Memperakukan dua bab: & nbsp;
Pertama, maka tidak ada nang sempurna, maupun bahkan mendatangi sempurna. & Nbsp; Tiap-tiap orang becus mengalami kenaikan. & Nbsp; Dan,
  Kedua, faktor atribut pasti terdapat. & Nbsp; Yaitu, & nbsp; andai Anda memperoleh & nbsp; statistik nang relatif amanah untuk memulai, Anda becus membangun gaya permainan Dikau sendiri yang menang. & Nbsp;

caramencarisebuahsituspokerterpercayadanIni karena per lawan lain yang barangkali Anda hadapi, apakah kampiun atau tidak, & nbsp; memiliki gaya masing-masing, beserta merek gubah sendiri ataupun kombinasi kekuatan dan kecacatan. & Nbsp; Mengatakan dengan cara bukan, jika siap dua pemain sempurna, bersama & nbsp; berhadapan, sapa yang mau menang? & Nbsp; Secara teoritis, keduanya. & Nbsp; Tapi, yang lebih bena, dua anggota sempurna tidak, bahkan minggu.
Selain itu, bahkan agak-agak tidak ada dobel pemain yang sama-sama asese, bahkan umpama keduanya baku menang. & Nbsp; Karena, ketidaksesuaian celah beragam energi dan kecelaan kemungkinan hendak menghasilkan faedah bagi nang satu atau yang lain. & Nbsp; Berarti, hingga masalah ciri akan berminat membentuk serangkaian strategi kemenangan yang ajaib dari orang lain, bersama dalam setiap pertemuan diskriminatif dapat berjaya, atau lain.
Jadi, misal Anda seorang pemula yang mengalami kesulitan, jangan kehilangan harapan. & Nbsp; Apalagi pemain optimal dengan dominasi terbesar beroleh kelemahan yang dapat Dikau manfaatkan. & Nbsp; Dengan, dengan saham banyak instrumen bantu yang tersedia, Anda dapat bangat mulai menargetkan kelemahan mereka, mengasah kekuatan Anda, bersama secara kelengkapan meningkatkan pergelaran Anda.
3. & nbsp; Lusinan Perangkaan. & Nbsp;
Statistik kontestan yang akan kami pertimbangkan hanyalah kira-kira dari puluhan statistik yang tersedia. & Nbsp; Bersama, kami mengandalkan penilaian abdi untuk menentukan statistik mana yang kian penting, ada sedikit deviasi pribadi. & Nbsp; Jadi, Anda mungkin akan memantau bahwa perangkaan & nbsp; cenderung berpusat pada agresi pra-gagal, gempuran gagal, & nbsp; bersama permainan semua-dalam. & Nbsp; Karena beraneka alasan, ini adalah & nbsp; statistik terpenting & nbsp; kerjakan sit n go play.
Pertimbangan penuh dari antero statistik jauh melampaui cakupan artikel yang sudah gondrong ini. & Nbsp; Apalagi, pertimbangan kekenyangan seperti itu akan membutuhkan kaum artikel, lagi pula mungkin sebentuk buku. & Nbsp; Nah untuk mengatakan, bahwa jika Anda jangkau beberapa data penting ini, & nbsp; Anda hendak berada pada jalur yang tepat kerjakan menjadi kampiun yang konsisten.
4. & nbsp; Belokan arah Artikel.
Acc, saya hendak menjadi yang pertama mengakuinya - ada bias yang tersebar di seluruh analisis ini. & Nbsp; Ukuran sampel bala inti bisa lebih julung. & Nbsp; Statistik enggak eksklusif untuk satu timbangan dan geladak duduk. & Nbsp; Uluran tidak ditentukan secara algoritmik. & Nbsp; Dan, inaugurasi penting merupakan pilihan pribadi, seperti juga interpretasi cetak biru. & Nbsp; Tapi, aku berharap alkisah ketika Anda melihat ciptaan jadi pada bawah ini, Anda mau bersedia menoleransi ini bak pelanggaran palit.
5. & nbsp; Barometer Sampel Kelompok Inti.
Biarpun ukuran ilustrasi dari kelompok studi basis bisa sana besar, saat Anda menyematkan perbandingan begitu saja dengan anggota yang menang, dan bertolak belakang dengan kontestan yang terjun, jumlah jumlah yang dipelajari akan mencapai ratusan aktor & nbsp; pemain. & Nbsp; Aktual, ini merupakan proses yang berkelanjutan - setiap kali abdi bermain di turnamen.
Walakin, tangan yang dilacak bikin grup inti cukup julung - berbobot puluhan mili. & Nbsp; Jadi, antara sejumlah besar percobaan (dilacak dengan tangan), kelompok pengimbang (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini harus tertentang sangat ahli.
6. & nbsp; Bangun Rentang.
Buat data kerjakan grup asas diakumulasikan, lebar distribusi statistik yang menang akan bekerja jelas. & Nbsp; Bagaikan dalam distribusi apa pun, mau ada jumlah statistik yang terletak di ujung amat rentang. & Nbsp; Tetapi, sebagian besar burhan akan gerombol dalam olakan menengah. & Nbsp; Lebar yang disajikan di sini mewakili akal saya nang agak non-ilmiah untuk melawan rentang ke dalam cluster tersempit nang berisi minoritas data. & Nbsp;
Berfaedah rentang tercatat adalah ciptaan dari arti pribadi saya terhadap bahan. & Nbsp; Berarti lebih jauh & nbsp; bahwa data yang berpunya sedikit dalam luar uluran yang ditentukan juga bisa & nbsp; mewakili strategi yang cespleng & nbsp;. & Nbsp; Tetapi, stat dengan divergensi besar berasal kisaran angin akan mempertemukan strategi alias kelemahan yang gagal.
7. & nbsp; Strategi dan Koneksi Statistik.
Mengenai data, statistik pemutaran adalah barometer efektivitas strategi Anda. & Nbsp; Perangkaan hanya memantulkan, dan karenanya & nbsp; menggambarkan & nbsp; strategi. & Nbsp; Karenanya, andai Anda memahami arti dasar dari perangkaan, maka Engkau memahami rancangan yang menetaskan statistik. & Nbsp; Beserta demikian, diberikan percobaan nang cukup (tangan dilacak), andai statistik Anda buruk, begitu juga strategi Anda; dan, umpama strategi Anda buruk, oleh karena itu akan bekerja statistik Anda. & nbsp; Akibatnya, perangkaan adalah aktualitas dari puding, sehingga untuk berbicara.
Berlaku, apa afiliasi antara strategi dan butir-butir? & Nbsp; Keduanya & nbsp; baku bergantung, terhubung, dan memberikan umpan mudik terus terus. & Nbsp; Strategi beraga Anda akan tercermin dalam statistik Anda. & Nbsp; Ketika Anda membandingkan perangkaan Anda bersama pemain yang lebih baik, Anda bakal dapat membubuhi cap kelemahan Anda. & Nbsp; Saat Anda membuat penyesuaian dalam atraksi, saat Dikau mencoba memermak statistik, Engkau akan melindungi strategi nang lebih amanah. & Nbsp; Saat butir-butir Anda melambung, strategi Anda berubah. & Nbsp; Akibatnya, dengan memercayakan umpan pulang yang diberikan oleh perangkaan Anda, Awak akan membaca strategi aktual dan lebih baik.
8. & nbsp; Sumber Butir-butir.
Sekarang, bicara & nbsp; tentang sumber statistik anggota - alat lunak pengusutan agen poker online. & Nbsp; Perangkat lunak sama dengan penyeimbang hebat - menawarkan wawasan lakukan memandu peningkatan, membawa andalan, dan mengebas rasa khawatir. & Nbsp; Tentu saja, elemen keceriaan, dibangun dekat dalam atraksi hold'em, berguna juga lir equalizer. & Nbsp; Walakin, keberuntungan hanya akan kontributif dalam jangka pendek. & Nbsp; Bikin keuntungan jangka lengkung panjang, melulu perbaikan game yang hendak membantu, beserta perangkat lambuk dapat membangatkan proses eskalasi.
Sekarang, andai Anda bingung bagaimana Engkau akan menemukan perangkat lambuk untuk mencium semua statistik ini, kerjakan pencarian online untuk 'perangkat lunak pengusutan agen poker'. & Nbsp; Anda mau menemukan hingga ada aneka layanan nang tersedia lakukan membantu Engkau mulai larat dan memaknakan tidak cuma statistik lawan Anda, hanya juga statistik Anda sendiri. & Nbsp; Namun, & nbsp; a & nbsp; kata notasi: & nbsp; beberapa kamar agen Situs Poker Terpercaya melarang perangkat lunak intoleran, jadi pastikan Anda mengerti aturannya dini berinvestasi.
9. & nbsp; Kategori Stat.
Pada dasarnya, ada duet kategori butir-butir - yang mengidentifikasi hasil, dan nang & nbsp; mengidentifikasi karya. & Nbsp; Statistik hasil secara adi & nbsp; mencerminkan tingkat keberhasilan aktor. & Nbsp; Sementara, statistik tindakan gamak lebih spesifik, karena dapat dipelajari dalam & nbsp; untuk memastikan strategi, kebolehan, kebiasaan, cita rasa, kekuatan, beserta kelemahan musuh. & Nbsp; Dengan celotehan lain, buatan mengarah bakal hasil, dengan hasil mencakar efektivitas tindakan.
10. & nbsp; Patokan Sampel yang Dilacak dan Tangan.
Bagaikan halnya survei statistik, semakin besar kriteria sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. & Nbsp; Benar, ketika pelor statistik pementasan lawan, semakin banyak tangan dilacak (ukuran sampel), semakin besar kans statistik tercatat mencerminkan rancangan dan ala pemain. & Nbsp; Terlalu sedikit ketupat bengkulu yang dilacak dapat menetaskan statistik nang, misalnya, selesai condong bersama-sama keberuntungan, kurva belajar, kuman, atau perhitungan faktor barang apa. & Nbsp;
Banyak, nang terbiasa menafsirkan statistik aktor, percaya maka ambang keterandalan tercapai bakal sekitar sewu tangan yang dilacak. & Nbsp; Anak buah studi asas masing-masing memiliki minimal & nbsp; dua ribu ketupat bangkahulu dilacak, dengan biasanya makin banyak bersama. & Nbsp; Namun, Awak dapat & nbsp; memetik bacaan gaya lawan yang cukup bagus (longgar alias ketat) beserta sesedikit seratus tangan dilacak.
11. & nbsp; Nilai Stat Ahli Berbeda.
Metodologi untuk pencacahan stat bisa berbeda bermula satu eminensi perangkat berderai pelacakan bersama merek tak. & Nbsp; Dengan demikian, mungkin ada beberapa bentrokan yang menarik antara bilangan untuk data yang bak. & Nbsp; Plus, kira-kira merek gawai lunak barangkali menawarkan jumlah, tetapi lain semua, perhitungan stat yang disediakan dalam artikel ini.
Apa batasan semua apresiasi di hendak & nbsp;?
Jika kebetulan saya beroleh pengalaman berisi berbagai timbangan situasi, memadukan lebih banyak data, mengenakan program komputer laptop untuk analisis data, beserta menggunakan majelis syura, rentang bersama interpretasinya mungkin berbeda. & Nbsp; Bukan lebih baik, hanya berbeda; dan, barangkali lebih betul sasaran.
Cuma, bahkan andai kesimpulan saya bisa diperbaiki, itu pasti bagus. & Nbsp; Bersama-sama, setidaknya berkualitas satu test case nang sangat memesona, saya, membuat telah anggur dengan tepercaya.
Kode Sit n Go: & nbsp; & nbsp; (Stat - Rentang - Kategori - Strategi)
1. & nbsp; Menangkan Mata uang di Showdown - W
SD. & nbsp; Pusaran - 53% hingga 56%. & nbsp; Kategori - hasil.
Stat ini dikenal secara internasional. & Nbsp; Tentunya, umpama Anda memboyong sebagian besar kejuaraan, Anda kudu menjadi anggota yang berjaya. & Nbsp; Dan, itulah yang terjadi dengan arakan inti & nbsp;. & Nbsp; Olakan tingkat dominasi mereka magang di bakal 50%. & Nbsp; Akan tetapi, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari memenangkan mayoritas pertarungan Awak untuk berprofesi pemenang sit n go. & Nbsp; Meskipun stat ini biasa, dan menarik secara umum, tidaklah menarik bagi pemain yang alang duduk.
2. & nbsp; Pra-Flop All-in Win Dollars di Showdown - (PF-Allin) W
SD. & Nbsp; Kisaran - 50% asal 55%. & Nbsp; Bangsa - hasil.
Ini sama dengan stat nang seharusnya sangat penting akan pemain nang sedang duduk, karena & nbsp; mendesak all-in pre-flop & nbsp; merupakan hubungan asmara yang acap terjadi pada sepanjang kontes. & Nbsp; Dan, besok lusa di turnamen, begitu juga anjuran all-in. & Nbsp; Umpama Anda tidak memenangkan pertikaian all-in ini, maka Awak akan dihilangkan. & Nbsp; Jika Anda dihilangkan dini menghasilkan doku, maka tidak masalah hanya bahwa Anda mungkin selesai memperoleh geladak W
SD yang besar sebelum bintik itu. & Nbsp;
Blengok perbedaannya masa ini antara stat W
SD yang cekak signifikan, beserta memenangkan & nbsp; showdown all-in yang sangat bena?
3. & nbsp; Dengan Sukarela Bubuh Dolar Berisi Pot Pra-Flop - VP
IP. & Nbsp; Olakan - 9% hingga 14%. & Nbsp; Kategori - tindakan. & Nbsp;
Ini mungkin yang paling penting dari data tindakan, beserta ini adalah yang paling jitu. & Nbsp; Bersama satu stat ini, Anda dapat garuk gaya beraksi lawan & nbsp; dan sangat kerap. & Nbsp; Anda bisa mengetahui lantai kelonggaran alias keketatannya. & Nbsp; Konsekuensinya, dengan stat ini Dikau dapat memperkirakan rentang ketupat bangkahulu awal antagonis.
Sebagai kaidah, grup basis adalah kawanan pemain nang sangat cermat. & Nbsp; Itu bagaimana pun batu, tetapi sangat bersahabat. & Nbsp; Biasanya, andaikata, Anda tidak akan cek mereka timpang, menyelesaikan blind kecil mereka, atau imbau kenaikan bayaran atau kibar kembali. & Nbsp; Secara umum, cekak dari 19% dianggap ketat, dan makin besar berasal 25% dianggap longgar. & Nbsp; Berlaku, seperti nang Anda amat-amati, mereka drop di satu tempat antara benar-benar awas dan amat ketat.
4. & nbsp; Pra-Flop Angkat - PF-Naikkan. & Nbsp; Kisaran - 7% ada 8%. & Nbsp; Bani - karya. & Nbsp;
Beberapa badan menganggap 6% sebagai bintik tengah jarak pemain yang menaikkan plus atau terlalu sedikit. & Nbsp; Berisi kasus kelompok inti, gubah cenderung kan pra-gagal sedikit lebih berbagai macam daripada awam, tetapi bukan terlalu banyak. & Nbsp; Awak dapat mengaitkan ini beserta agresi yang cerdas bersama selektif. & Nbsp; Gubah memperhatikan, dan mengambil jumlah peluang ekstra untuk berujul pot yang dilewatkan diri lain. & Nbsp; Aci, mereka lain menaikkan terlalu banyak, dan dengan demikian membangunkan kecurigaan. & Nbsp; Menazamkan menaikkan anggaran normal, ditambah cukup berjenis-jenis lagi kerjakan menjaga lawan mereka tentu bertahan.
5. & nbsp; Pra-Flop Angkat Dolar dekat Showdown - (PF-Naikkan) W
SD. & Nbsp; Golakan - 53% hingga 56%. & Nbsp; Kategori - hasil. & Nbsp;
Lir yang ditunjukkan oleh perangkaan ini, bagi grup alas menaikkan pre-flop, mereka rajin siap kerjakan pergi ke showdown, di mana menazamkan akan acap menang. & Nbsp; Ini akan berprofesi indikasi kapabilitas dalam & nbsp; menjadwalkan lawan yang lemah, berkeledar pemilihan ketupat bangkahulu, dan berlagak pasca-gagal.
6. & nbsp; Pre-Flop Cold Sebut Pra-Flop Naikkan - PF-ColdCall. & Nbsp; Kisaran - 2% hingga 5%. & Nbsp; Kategori - tindakan. & Nbsp;
Bagi datang ke panggilan apatis (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan pra-gagal, strategi bala inti bulat mudah - mereka enggak. & Nbsp; Dan, ini benar sit n go play.
Ala sederhana, tiada cukup chip dalam satu sit n go bikin mendanai karya tidak definit. & Nbsp; Dan, kebanyakan waktu bagi lawan muncul, kepastian bukan akan menguntungkan Anda. & Nbsp; Benar, secara default, ketika dihadapkan dengan dekrit yang dilematis, dan untuk menghindari keputusan sulit aksesori, Anda bina keputusan teraman, yaitu mencakup.
7. & nbsp; & nbsp; Flop Lihat Bancuhan Semua Bidasan Pasca-Flop - (FL-See) Aggr. & Nbsp; Rentang - 2, 5% hingga 3, 5%. & Nbsp; Bani - tindakan. & Nbsp;
Stat ini adalah bancuhan dari tiga statistik aksi pasca-gagal - taruhan beserta kenaikan hendak kegagalan, kembali dan sungai. & Nbsp; Ini ialah & nbsp; stat untuk mengungkapkan kegemaran agresi pasca-kegagalan lawan. & Nbsp; Kaum menganggap hingga 2% merupakan titik pertengahan antara berlagak pasif bersama agresif.
Bak yang Anda lihat, bala inti tidak diberikan lakukan menunjukkan andai takut ataupun takut-takut. & Nbsp; Pula, sebagai imbas dari posisi yang benar, pemilihan akar tangan, bersama penargetan antiwirawan, grup asas dengan percaya menunjukkan hingga agresi rata-rata akan berjaya & nbsp; pertemuan itu.
8. & nbsp; Flop See Showdown See - (FL-See) SD-See. & Nbsp; Kisaran - 40% datang 50%. & Nbsp; Bani - kerja. & Nbsp;
Untuk pemutaran daring, kira-kira meresepkan golakan pilihan katakan, & nbsp; 20% hingga 25%. & Nbsp; Olakan 40% ada 50% hendak dianggap berjabir secara mematikan untuk pergelaran ring. & Nbsp; Dengan demikian, stat ini kondusif untuk menyinggir perbedaan taktis antara gelang full-table bersama full-table sit n go play.
Penjelasannya terdapat berkualitas kisaran stat VP
IP grup inti - barisan inti sama dengan pemain nang sangat cermat / agresif. & Nbsp; Ketika menazamkan memasuki jambangan, kondisi yang menuntut membuat - sekiranya, holding premi - & nbsp; siap dipenuhi. & Nbsp; Beserta dengan begini, mereka acap siap untuk pergi ke showdown dengan tangan menazamkan. & Nbsp; Mereka doang keras kepala hingga ke suatu bercak, tetapi terutama mereka kenyam keyakinan berkualitas keputusan gubah.
9. & nbsp; Agensi gagal - FL-Aggr. & Nbsp; Kisaran - 3% hingga 4%. & Nbsp; Kategori - tindakan. & Nbsp;
Stat ini becus dianggap sebagai stat kelanjutan-taruhan (c-taruhan). & Nbsp; Sungguhpun, itu bukan sepenuhnya akurat. & Nbsp; Tapi, itu termasuk, dan dengan begitu memberikan bibit frekuensi c-taruhan. & Nbsp;
Mengingat, maka sebagian orang percaya 2% sebagai titik tengah, Anda dapat dengan mudah mengikatkan bahwa bala inti ialah c-petaruh yang sering. & Nbsp; Hanya itu, karena c-taruhan anggur paling tepercaya saat anak bungsu bertindak, Anda memiliki kebenaran di sini bahwa barisan inti berminat memasukkan jambangan dari jabatan akhir.
10. & nbsp; Taruhan Flop Menangkan Euro di Showdown - (FL-Taruhan) W
SD. & Nbsp; Kisaran - 55% ada 65%. & Nbsp; Kategori & nbsp; - ciptaan. & Nbsp;
Stat ini dapat dianggap agak lir bukti puding - hingga strategi pre-flop dan flop grup alas bekerja dan sangat sukses.
11. & nbsp; Curi Usaha Pilong. & Nbsp; Kisaran - 24% hingga 27%. & Nbsp; Bani - tindakan. & Nbsp;
Dalam cuaca duduk, berdeging hidup, bersama sangat sering kemenangan, seringkali tergantung akan seberapa beruntung Anda dalam mencuri kerai. & Nbsp; Jika Anda tidak bertenggang, Anda konklusif akan mati. & Nbsp; Beberapa memilah 20% sebagai titik medium. & Nbsp; Seperti nang Anda lihat, kelompok inti benar-benar mafhum pentingnya daya pengukuran.
Seperti yang Engkau lihat, ana memang bisa menulis bacaan tentang subjek strategi bersama statistik ini. & Nbsp; Ada berjenis-jenis sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan berpisah-pisahan memiliki serangkaian strategi beserta statistik jagoan. & Nbsp; Tetapi, sungguhpun & nbsp; artikel ini menawarkan & nbsp; belaka sepotong kemungkinan yang relatif tipis, karangan ini masih memberikan bayangan yang baik, tetapi lain lengkap, & nbsp; keadaan pemain sit n go pemenang nang serba becus.
Apa pun atas bermain Awak - ketat-agresif, longgar-agresif, bola-kecil, bola-panjang - selama asas Anda absah, dan Dikau melakukan pertimbangan yang baik dalam pengumpulan keputusan, Engkau akan bekerja pemenang jangka lengkung panjang. & Nbsp; Ini akan berlangsung meskipun dicocokkan dengan antiwirawan yang berbuah yang doang memainkan akan masing-masing bersama sangat amanah.
Saya & nbsp; mau berani & nbsp; hingga variasi adi- dan kekacauan gaya dominasi adalah salah satu argumen besar untuk popularitas leveransir poker sit n go hold'em dalam seluruh dunia. & Nbsp; Karena, Engkau akan rajin menghadapi jumlah lawan nang kekuatannya forsir kelemahan Engkau, dan yang kelemahannya dieksploitasi oleh kekuatan Anda. & Nbsp;
Pertempuran & nbsp; yang berlanjur kemudian membeleng-beleng - tidak pernah kecurian tantangan atau minatnya.
Mementingkan:
Jika Anda perlu meningkatkan (dan sapa yang lain? ), Dikau dapat menggunakan rentang stat di atas & nbsp; untuk & nbsp; mencoba peningkatan & nbsp; Awak. & Nbsp; Ingat hanya, dan tak berkecil hati; saat Anda bertenggang meningkatkan, permainan & nbsp; Anda & nbsp; biasanya akan berperan lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. & nbsp; Karena, mula-mula ada hambatan belajar, bersama kemudian memanifestasikan dengan benar, cara baru & nbsp; bermain - juga dikenal sebagai, kurva belajar. & Nbsp;
Awal, tampaknya bersama setiap aklimatisasi dalam game Anda, Dikau & nbsp; akan membuat & nbsp; penyesuaian yang salah, atau mengekspos keburukan baru, & nbsp; di bagian bukan dari game Anda. & Nbsp; Aci, game Awak akan & nbsp; sering kali menderita selagi & nbsp; periode habituasi dan habituasi ulang barang apa. & Nbsp; Butuh kala lama untuk menyelesaikan segenap penyesuaian & nbsp; nang akan & nbsp; menyelaraskan permainan Dikau dengan & nbsp; tujuan Anda berasal & nbsp; tujuan Anda dari atas bermain gres & lebih baik. & Nbsp;
Proses peningkatan ahli lama bersama & nbsp; mengecewakan. & Nbsp; Bak yang dikatakan lagu itu, pegang erat-erat impian Engkau. & Nbsp;